indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
还是先从关卡制来积累初步的经验。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了
indienova.com/steam/game/1308410
不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……,而Rolling Cube是我们的制作并发行的第一款游戏
indienova.com/steam/game/1341290
你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就没那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就没那么聪明?……"Feature list双人合作: 你们遇到的谜题都需要两个人一起解决——你们都需要扮演自己的角色
indienova.com/groups/post/102893
发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架
indienova.com/u/ceasia/blogread/30462
从我这个周末体验下来最上瘾居然是照片模式,你就能明白精致和漂亮确实本作最显学的卖点。……在此基础上《GT赛车7》的改装系统则保证了即使是同一辆车,不同的玩家手里也能有明显差异性。……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断制,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢
版本:Early Access
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