Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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还是先从关卡来积累初步经验。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……实际如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……,而Rolling Cube我们制作并发行第一款游戏

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

你们都被囚禁在险恶城堡岩石里——被人背叛了,还是你们根本就没那么聪明?……"你和你囚犯同伴被困在城堡岩石里——被人背叛了,还是你们根本就没那么聪明?……"Feature list双人合作: 你们遇到谜题都需要两个人一起解决——你们都需要扮演自己角色

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,开发过两款小游戏在Taptap程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前作品,现在带来Demo2D回合像素,开发了有半年,本来想做成网游多人联网形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数商店资源购买

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受本游戏在正式

【风农翻译】像素宝典 #13

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尽管这只是我平时画角色方式,我觉得还是能通过这种方式画出无数姿势,只要你能表现出角色运动,然后适当连接到其他动画状态……我承认我自己没什么关于雪经验,我住在巴西(风农:不是我)。这些我大多是从照片和视频里了解。……我最终建议还是去搜索参考,冰颜色可能会变很诡异,变得过饱和,很光滑

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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从我这个周末体验下来最上瘾居然是照片模式,你就能明白精致和漂亮确实本作最显学卖点。……在此基础《GT赛车7》改装系统则保证了即使同一辆车,不同玩家手里也能有明显差异性。……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买系统一直都不太喜欢

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索旅程……本作可能会是你玩过所有游戏里最没特色一部。……(事实,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时JRPG中只有:● 细节……每座房屋柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律书有点单调吗

Esther的游戏手札:#41~45

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所以,迎合差异还是跨越差异,不是首要问题,要先认识到设计者表达效率、跟玩家接收效率,相对独立两件事……该系列在 Kickstarter 大获成功早期作品之一,Steam 合计销量超230万套。……就是把完整英雄故事装在了看似平淡日常生活中,只写主角两人,让大家眼里只有这两个人,再借助日常生活几乎没有任何门槛强烈共鸣

版本:Early Access


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